说实话,早期的道士真的是让战法非常羡慕,不仅能召唤实力强大的宝宝而且还能用心灵启示看清对方的血量,同时还能利用隐身术无损伤的打怪。
也就是后期道士的实力被逐渐削弱,不然的话战士的地位恐怕就不保了。但是论起性价比,道士依旧是热门职业,尤其在有了英雄玩法之后玩双道士的人不在少数。
道士一共有两种隐身技能,一是单体隐身、二是群体隐身,两种技能没什么不同,唯一的区别就是作用范围不一样。但若论地位,显然,群体隐身不如单体隐身。
玩家在20级的时候便可以学习隐身术,等到了21级的时候就又可以学群体隐身术。两个技能对等级的要求没有太大差别,但是到29级才能把群体隐身术练到满级。
隐身术的作用范围很小,释放后就只能让玩家一人享受隐身状态;但群体隐身术的作用范围比较大,按下技能键后3x3范围内的己方队友都会处于隐身状态。
只要不遇到楔蛾和极少数boss,那么玩家就能利用隐身术去偷袭地图上的怪物且不被发现,这对喜欢推图的玩家来说算得上是神技了。
但是相较于单体隐身术来说很少有道士会优先升级群体隐身术,一来难度大、二来实战效果不好,所以单体隐身术的使用频率相对更高一些。
为什么说群体隐身术的实战效果不好?
因为你没办法控制队友的行动轨迹,如果组的是野队那实战中就更容易出现不可控的情况,到时候你跑你的、他打他的,都不在一个范围内了还如何体现群体隐身术的妙处?
可见,单体隐身术的实战效果比群体隐身术的实战效果更好。当然,如果是固定队且队员们都很擅长玩游戏的话群体隐身术还是会对打宝有一定好处的,这一点毋庸置疑。